El próximo viernes, día 24 de octubre, se celebra el Día de las Bibliotecas. Esta celebración se lleva realizando desde 1997 en recuerdo de la destrucción de la Biblioteca de Sarajevo, que fue incendiada en el año 1992 durante la Guerra de los Balcanes. La conmemoración de esta efeméride nació por iniciativa de la Asociación Española de Amigos del Libro Infantil y Juvenil para concienciar a la sociedad de la importancia de las bibliotecas como lugares de encuentro con la cultura, y como instrumentos de mejora de la formación y la convivencia humana. Igualmente, sirve como homenaje y reconocimiento a la labor de los bibliotecarios y bibliotecarias.
- Dar a conocer la existencia de las distintas bibliotecas: públicas, escolares, universitarias, hospitalarias, especializadas...
- Ofrecer información sobre el uso y posibilidades de las bibliotecas.
- Fomentar el préstamo bibliotecario entre las distintas bibliotecas.
- Orientar y apoyar a las familias en la difícil tarea de seleccionar libros infantiles y juveniles de calidad.
- Contribuir a la renovación de fondos bibliográficos de las distintas instituciones que lo solicitan.
- Impulsar proyectos bibliotecarios para que las bibliotecas sean centros de aprendizajes permanentes.
- Estimular la narración oral desde las instituciones bibliotecarias.
- Profundizar en el proceso de aprendizaje del mensaje de la ilustración.
- Contribuir a las actividades de entretenimiento, formación y promoción de la lecto-escritura.
- Para el alumnado de E. Infantil, una actividad de comprensión y expresión oral teniendo como base unos vídeos que están relacionados con las bibliotecas y que nos sirven para introducir materia en formación de usuarios. Para el alumnado de 1º y 2º de E. Primaria, una actividad en la misma línea de comprensión y expresión oral sobre la historia de "La bibliotecaria de Basora".
- Para el alumnado de segundo y tercer ciclo de E. Primaria, una actividad de gamificación que está vinculada al lema de este año. Nuestros lectores y lectoras deberán cumplir una misión resolviendo un escape room titulado "Agencia Anti-Fake: La reunión secreta". La herramienta empleada es Genially y las ilustraciones están generadas con IA. Los que logren llegar al final conseguirán una pegatina con la insignia de la agencia.



































